viernes

softwer 2011



Elementos de un Computador
ELEMENTOS DEL COMPUTADOR






Elementos del computador(Hardware y software)

Se denomina hardware o soporte físico al conjunto de elementos materiales que componen un ordenador. Hardware también son los componentes físicos de una computadora tales como el disco duro, CD-Rom, disquetera (floppy), etc.. En dicho conjunto se incluyen los dispositivos electrónicos y electromecánicos, circuitos, cables, tarjetas, armarios o cajas, periféricos de todo tipo y otros elementos físicos.

El hardware se refiere a todos los componentes físicos (que se pueden tocar) de la computadora: discos, unidades de disco, monitor, teclado, ratón (mouse), impresora, placas, chips y demás periféricos. En cambio, el software es intangible, existe como ideas, conceptos, símbolos, pero no tiene sustancia. Una buena metáfora sería un libro: las páginas y la tinta son el hardware, mientras que las palabras, oraciones, párrafos y el significado del texto son el software. Una computadora sin software sería tan inútil como un libro con páginas en blanco.




Tipos de hardware

Se clasifica generalmente en básico y complementario, entendiendo por básico todo aquel dispositivo necesario para iniciar el ordenador, y el complementario como su nombre lo dice sirve para realizar funciones específicas o más allá de las básicas.

QUE ES EL SOFTWARE

El software es una producción inmaterial del cerebro humano y tal vez una de las estructuras más complicadas que la humanidad conoce. De hecho, los expertos en computación aún no entienden del todo cómo funciona, su comportamiento, sus paradojas y sus límites. ELEMENTOS DEL COMPUTADOR

Elementos del computador(Hardware y software)

Se denomina hardware o soporte físico al conjunto de elementos materiales que componen un ordenador. Hardware también son los componentes físicos de una computadora tales como el disco duro, CD-Rom, disquetera (floppy), etc.. En dicho conjunto se incluyen los dispositivos electrónicos y electromecánicos, circuitos, cables, tarjetas, armarios o cajas, periféricos de todo tipo y otros elementos físicos.

El hardware se refiere a todos los componentes físicos (que se pueden tocar) de la computadora: discos, unidades de disco, monitor, teclado, ratón (mouse), impresora, placas, chips y demás periféricos. En cambio, el software es intangible, existe como ideas, conceptos, símbolos, pero no tiene sustancia. Una buena metáfora sería un libro: las páginas y la tinta son el hardware, mientras que las palabras, oraciones, párrafos y el significado del texto son el software. Una computadora sin software sería tan inútil como un libro con páginas en blanco.


Tipos de hardware

Se clasifica generalmente en básico y complementario, entendiendo por básico todo aquel dispositivo necesario para iniciar el ordenador, y el complementario como su nombre lo dice sirve para realizar funciones específicas o más allá de las básicas.

QUE ES EL SOFTWARE

El software es una producción inmaterial del cerebro humano y tal vez una de las estructuras más complicadas que la humanidad conoce. De hecho, los expertos en computación aún no entienden del todo cómo funciona, su comportamiento, sus paradojas y sus límites.Básicamente, el software es un plan de funcionamiento para un tipo especial de máquina, una máquina ``virtual'' o ``abstracta''. Una vez escrito mediante algún lenguaje de programación, el software se hace funcionar en ordenadores, que temporalmente se convierten en esa máquina para la que el programa sirve de plan. El software permite poner en relación al ser humano y a la máquina y también a las máquinas entre sí. Sin ese conjunto de instrucciones programadas, los ordenadores serían objetos inertes, como cajas de zapatos, sin capacidad siquiera para mostrar algo en la pantalla.
Básicamente, el software es un plan de funcionamiento para un tipo especial de máquina, una máquina ``virtual'' o ``abstracta''. Una vez escrito mediante algún lenguaje de programación, el software se hace funcionar en ordenadores, que temporalmente se convierten en esa máquina para la que el programa sirve de plan. El software permite poner en relación al ser humano y a la máquina y también a las máquinas entre sí. Sin ese conjunto de instrucciones programadas, los ordenadores serían objetos inertes, como cajas de zapatos, sin capacidad siquiera para mostrar algo en la pantalla.



La historia de Internet

La historia de Internet se remonta al desarrollo de las redes de comunicación. La idea de una red de computadoras diseñada para permitir la comunicación general entre usuarios de varias computadoras sea tanto desarrollos tecnológicos como la fusión de la infraestructura de la red ya existente y los sistemas de telecomunicaciones.

Las más antiguas versiones aparecieron a finales de los años cincuenta. Las implementaciones prácticas de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a lo largo de los noventa. En la década de 1980, tecnologías que reconoceríamos como las bases de la moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo la World Wide Web(WWW), que se hizo muy común.
La infraestructura de Internet se esparció por el mundo, para crear la moderna red mundial de computadoras que hoy conocemos. Atravesó los países occidentales e intentó una penetración en los países en desarrollo, creando un acceso mundial a información y comunicación sin precedentes, pero también una brecha digital en el acceso a esta nueva infraestructura.
Un método de conectar computadoras, se basaba en el método de la computadora central o unidad principal, que simplemente consistía en permitir a sus terminales conectarse a través de largas líneas alquiladas. Este método se usaba en los años cincuenta por el Proyecto RAND para apoyar a investigadores como Herbert Simon, en Pittsburgh (Pensilvania), cuando colaboraba a través de todo el continente con otros investigadores de Santa Mónica (California) trabajando en demostración automática de teoremas e inteligencia artificial.
Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, J.C.R. Licklider, comprendió la necesidad de una red mundial, según consta en su documento de enero, 1960, Man-Computer Symbiosis (Simbiosis Hombre-Computadora).
"una red de muchos [ordenadores], conectados mediante líneas de comunicación de banda ancha" las cuales proporcionan "las funciones hoy existentes de las bibliotecas junto con anticipados avances en el guardado y adquisición de información y otras funciones simbióticas"
J.C.R Licklider1

La conmutación es una técnica que nos sirve para hacer un uso eficiente de los enlaces físicos en una red de computadoras.
Un Paquete es un grupo de información que consta de dos partes: los datos propiamente dichos y la información de control, en la que está especificado la ruta a seguir a lo largo de la red hasta el destino del paquete. Mil octetos es el límite de longitud superior de los paquetes, y si la longitud es mayor el mensaje se fragmenta en otros paquetes.


Apertura de la red al comercio
Aunque el uso comercial estaba prohibido, su definición exacta era subjetiva y no muy clara. Todo el mundo estaba de acuerdo en que una compañía enviando una factura a otra compañía era claramente uso comercial, pero cualquier otro asunto podía ser debatido. UUCPNet y la IPSS X.25 no tenían esas restricciones, que eventualmente verían la excepción oficial del uso de UUCPNet en conexiones ARPANET y NSFNet. A pesar de ello, algunas conexiones UUCP seguían conectándose a esas redes, puesto que los administradores hacían la vista gorda ante su funcionamiento.

Durante los finales de los años ochenta se formaron las primeras compañías Internet Service Provider (ISP). Compañías como PSINet, UUNET, Netcom, y Portal Software se formaron para ofrecer servicios a las redes de investigación regional y dar un acceso alternativo a la red, e-mail basado en UUCP y Noticias Usenet al público. El primer ISP de marcaje telefónico, world.std.com, se inauguró en 1989.
Esto causó controversia entre los usuarios conectados a través de una universidad, que no aceptaban la idea del uso no educativo de sus redes. Los ISP comerciales fueron los que eventualmente bajaron los precios lo suficiente como para que los estudiantes y otras escuelas pudieran participar en los nuevos campos de educación e investigación.
Para el año 1990, ARPANET había sido superado y reemplazado por nuevas tecnologías de red, y el proyecto se clausuró. Tras la clausura de ARPANET, en 1994, NSFNet, actualmente ANSNET (Advanced Networks and Services, Redes y Servicios Avanzados) y tras permitir el acceso de organizaciones sin ánimo de lucro, perdió su posición como base fundamental de Internet. Ambos, el gobierno y los proveedores comerciales crearon sus propias infraestructuras e interconexiones. Los NAPs regionales se convirtieron en las interconexiones primarias entre la multitud de redes y al final terminaron las restricciones comerciales.





























Sistema Operativo

• * Descripción del Escritorio
• * Configuración del Escritorio
• * Modificar Archivos
• * Crear y modificar Carpetas

I. Descripción del Escritorio

Tras encender el ordenador y ver aparecer y desaparecer una serie de letreros, nos encontramos frente a una ventana llena de iconos, llamada escritorio, donde podremos colocar accesos a los programas, documentos y carpetas más utilizados. Es muy importante saber los nombres de cada una de las partes de la pantalla para poder utilizar las palabras más apropiadas:




Descripción de los elementos del escritorio
Mi PC. A partir de aquí podremos ver el contenido de nuestro ordenador, y podremos ver archivos, copiarlos a disquetes, acceder al disco duro y a los CD-ROM, ver el panel de control para cambiar la configuración a nuestro gusto, instalar impresoras...
Entorno de red. Es el lugar donde podemos ver los ordenadores que hay conectados a la red local (LAN), y sirve para acceder a los discos duros compartidos de otros ordenadores de la red.
Bandeja de entrada. Sólo saldrá si tenemos Windows 95 y algún componente de redes instalado. En Windows 98 ha sido sustituido por Outlook Express. Tanto el primero como este último sirven para mandar correo electrónico a la red o por Internet.
Botón inicio. Es una de las partes más importantes, tanto que fue el símbolo de la campaña de marketing de Windows 95. Pulsando sobre él se desplegará un menú con todas las opciones necesarias para comenzar a trabajar. En la siguiente página, cuyo enlace está más abajo, está descrito todo su funcionamiento.
Barra inicio rápido. Sólo saldrá si tenemos Windows 95 con el Escritorio Activo del IE 4.0 instalado, o Windows 98. Es similar a la barra de botones del Microsoft Office, y sirve para abrir programas, documentos o carpetas rápidamente.
Barra de tareas. Mediante ésta, podemos cambiar rápidamente entre ventanas que hallamos abierto. Es posible colocarla en cualquier parte de la pantalla pulsando con el ratón y arrastrándola mientras mantenemos pulsado el botón.
Reloj e iconos. Podremos ver la hora y algunos iconos de pogramas que se están ejecutando sin que nosotros nos demos cuenta (en segundo plano). Pulsando sobre ellos podremos cambiar su configuración.
Papelera de reciclaje. Sirve para recuperar archivos previamente eliminados, o para borrarlos definitivamente.

Para mantener bien ordenado el escritorio es preciso usar las opciones de "Alinear iconos" y "Organizar iconos". Para acceder a estas opciones se debe pulsar en cualquier parte del mismo con el botón derecho y allí estará el menú contextual.
http://www.duiops.net/windows/ayudas/escritor.htm











II. Configuración del Escritorio


Se puede configurar la pantalla del ordenador en función del número de píxeles y el número de colores. Las posibilidades de cada pantalla dependen del adaptador gráfico y del monitor.
Si se quiere modificar la configuración de tu pantalla, sigue los siguientes pasos:
• Ve al escritorio.
• Haz clic con el botón derecho del ratón en cualquier parte del escritorio que esté vacía y en el menú que sale pincha en propiedades














• Elije la pestaña Configuración.



• En el apartado Resolución de pantalla puedes cambiar el número de píxeles que quieres que aparezcan en la pantalla (a mayor número de píxeles, mayor resolución).
• En el apartado Calidad del color puedes cambiar cuántos colores quieres ver en la pantalla.
• Cuando hayas ajustado tus preferencias, acuérdate de pinchar en Aplicar y luego en Aceptar.

http://www.masadelante.com/faqs/configurar-pantalla-ordenador









Existen varios métodos para acceder al menú de configuración y propiedades del escritorio, el más sencillo es haciendo click con el botón derecho del ratón en un sitio del escritorio donde no exista ningún archivo, para después seleccionar PROPIEDADES.

Acceder a la configuración
(click para ampliar)
Una vez en el menú llamado PROPIEDADES DE PANTALLA, veremos distintas pestañas: Temas, Escritorio, Protector de Pantalla, Apariencia y Configuración. Haciendo click en cada una de ellas accederás a configurar una sección distinta de tu pantalla.

Propiedades de pantalla
(click para ampliar)
2. Temas del Escritorio
En vez de configurar uno por uno todos los componentes del Escritorio podemos seleccionar un pack de configuraciones para cambiar el aspecto general. Estos pack se llaman temas. Por ejemplo, si tenemos instalado Windows XP podremos elegir entre el tema característico de XP o el tema clásico de Windows.

Cambiando el Tema
(click para ampliar)
3. Papel tapiz (fondo de pantalla)
Para cambiar nuestro fondo de pantalla, en el mismo menú de PROPIEDADES DE PANTALLA, haremos click en la pestaña que pone Escritorio. Una vez allí, tan sólo tenemos que hacer click en Examinar y luego seleccionar la imagen; nos aparecerá un monitor con una vista previa de la imagen como fondo de nuestro escritorio. Después de esto tenemos que seleccionar si la queremos centrada, en mosaico oexpandida. Eliges la que más te guste y le das a Aceptar.

Seleccionamos la imagen
(click para ampliar)

Vista previa del papel tapiz
(click para ampliar)


4. El protector de pantalla
El protector de pantalla está formado por una o más imágenes o vídeo, que empieza a funcionar cuando en nuestro ordenador no hay actividad, del ratón o del teclado, durante un tiempo determinado.
Podemos acceder a su configuración en el menú de PROPIEDADES DE PANTALLA haciendo click en la pestaña deProtector de Pantalla. Para seleccionar el tipo de protector que queramos que aparezca, hacemos click en labarra ubicada a la izquierda del botón Configuración.

Seleccionando el protector (click para ampliar)
¿Qué es una red?
Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores o red informática, es un conjunto de equipos informáticos conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos para compartir información y recursos.

Diferentes tipos de redes:

Se distinguen diferentes tipos de redes (privadas) según su tamaño (en cuanto a la cantidad de equipos), su velocidad de transferencia de datos y su alcance. Las redes privadas pertenecen a una misma organización. Generalmente se dice que existen tres categorías de redes:

* LAN (Red de área local)
* MAN (Red de área metropolitana)
* WAN (Red de área extensa)

Existen otros dos tipos de redes: TAN (Red de área diminuta), igual que la LAN pero más pequeña (de 2 a 3 equipos), y CAN (Red de campus), igual que la MAN (con ancho de banda limitado entre cada una de las LAN de la red).
LAN

LAN significa Red de área local. Es un conjunto de equipos que pertenecen a la misma organización y están conectados dentro de un área geográfica pequeña mediante una red, generalmente con la misma tecnología (la más utilizada es Ethernet).

Una red de área local es una red en su versión más simple. La velocidad de transferencia de datos en una red de área local puede alcanzar hasta 10 Mbps (por ejemplo, en una red Ethernet) y 1 Gbps (por ejemplo, en FDDI o Gigabit Ethernet). Una red de área local puede contener 100, o incluso 1000, usuarios.

Al extender la definición de una LAN con los servicios que proporciona, se pueden definir dos modos operativos diferentes:

* En una red "de igual a igual", la comunicación se lleva a cabo de un equipo a otro sin un equipo central y cada equipo tiene la misma función.
* En un entorno "cliente/servidor", un equipo central brinda servicios de red para los usuarios.

MAN

Una MAN (Red de área metropolitana) conecta diversas LAN cercanas geográficamente (en un área de alrededor de cincuenta kilómetros) entre sí a alta velocidad. Por lo tanto, una MAN permite que dos nodos remotos se comuniquen como si fueran parte de la misma red de área local.

Una MAN está compuesta por conmutadores o routers conectados entre sí mediante conexiones de alta velocidad (generalmente cables de fibra óptica).
WAN

Una WAN (Red de área extensa) conecta múltiples LAN entre sí a través de grandes distancias geográficas.

La velocidad disponible en una WAN varía según el costo de las conexiones (que aumenta con la distancia) y puede ser baja.

Las WAN funcionan con routers, que pueden "elegir" la ruta más apropiada para que los datos lleguen a un nodo de la red.

La WAN más conocida es Internet.





























http://www.facebook.com/l.php?u=http%3A%2F%2Fes.wikipedia.org%2Fwiki%2FHistoria_de_Internet&h=2e187HKmnEvQYJXJzbL5GqbyfUA


http://www.facebook.com/l.php?u=http%3A%2F%2Fyuselisvillasmil.blogspot.es%2F1256773260%2F&h=2e187EYliodAY3hNCNqqukUqR3A


http://www.duiops.net/windows/ayudas/escritor.htm


http://www.masadelante.com/faqs/configurar-pantalla-ordenador


http://www.faqoff.org/aprende/basico/configurar-escritorio-windows-03.htm



http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo_%28inform%C3%A1tica%29

martes

Internet

La historia de Internet

La historia de Internet se remonta al desarrollo de las redes de comunicación. La idea de una red de computadoras diseñada para permitir la comunicación general entre usuarios de varias computadoras sea tanto desarrollos tecnológicos como la fusión de la infraestructura de la red ya existente y los sistemas de telecomunicaciones.

Las más antiguas versiones aparecieron a finales de los años cincuenta. Las implementaciones prácticas de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a lo largo de los noventa. En la década de 1980, tecnologías que reconoceríamos como las bases de la moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo la World Wide Web(WWW), que se hizo muy común.
La infraestructura de Internet se esparció por el mundo, para crear la moderna red mundial de computadoras que hoy conocemos. Atravesó los países occidentales e intentó una penetración en los países en desarrollo, creando un acceso mundial a información y comunicación sin precedentes, pero también una brecha digital en el acceso a esta nueva infraestructura.
Un método de conectar computadoras, se basaba en el método de la computadora central o unidad principal, que simplemente consistía en permitir a sus terminales conectarse a través de largas líneas alquiladas. Este método se usaba en los años cincuenta por el Proyecto RAND para apoyar a investigadores como Herbert Simon, en Pittsburgh (Pensilvania), cuando colaboraba a través de todo el continente con otros investigadores de Santa Mónica (California) trabajando en demostración automática de teoremas e inteligencia artificial.
Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, J.C.R. Licklider, comprendió la necesidad de una red mundial, según consta en su documento de enero, 1960, Man-Computer Symbiosis (Simbiosis Hombre-Computadora).
"una red de muchos [ordenadores], conectados mediante líneas de comunicación de banda ancha" las cuales proporcionan "las funciones hoy existentes de las bibliotecas junto con anticipados avances en el guardado y adquisición de información y otras funciones simbióticas"
J.C.R Licklider1

La conmutación es una técnica que nos sirve para hacer un uso eficiente de los enlaces físicos en una red de computadoras.
Un Paquete es un grupo de información que consta de dos partes: los datos propiamente dichos y la información de control, en la que está especificado la ruta a seguir a lo largo de la red hasta el destino del paquete. Mil octetos es el límite de longitud superior de los paquetes, y si la longitud es mayor el mensaje se fragmenta en otros paquetes.


Apertura de la red al comercio
Aunque el uso comercial estaba prohibido, su definición exacta era subjetiva y no muy clara. Todo el mundo estaba de acuerdo en que una compañía enviando una factura a otra compañía era claramente uso comercial, pero cualquier otro asunto podía ser debatido. UUCPNet y la IPSS X.25 no tenían esas restricciones, que eventualmente verían la excepción oficial del uso de UUCPNet en conexiones ARPANET y NSFNet. A pesar de ello, algunas conexiones UUCP seguían conectándose a esas redes, puesto que los administradores hacían la vista gorda ante su funcionamiento.

Durante los finales de los años ochenta se formaron las primeras compañías Internet Service Provider (ISP). Compañías como PSINet, UUNET, Netcom, y Portal Software se formaron para ofrecer servicios a las redes de investigación regional y dar un acceso alternativo a la red, e-mail basado en UUCP y Noticias Usenet al público. El primer ISP de marcaje telefónico, world.std.com, se inauguró en 1989.
Esto causó controversia entre los usuarios conectados a través de una universidad, que no aceptaban la idea del uso no educativo de sus redes. Los ISP comerciales fueron los que eventualmente bajaron los precios lo suficiente como para que los estudiantes y otras escuelas pudieran participar en los nuevos campos de educación e investigación.
Para el año 1990, ARPANET había sido superado y reemplazado por nuevas tecnologías de red, y el proyecto se clausuró. Tras la clausura de ARPANET, en 1994, NSFNet, actualmente ANSNET (Advanced Networks and Services, Redes y Servicios Avanzados) y tras permitir el acceso de organizaciones sin ánimo de lucro, perdió su posición como base fundamental de Internet. Ambos, el gobierno y los proveedores comerciales crearon sus propias infraestructuras e interconexiones. Los NAPs regionales se convirtieron en las interconexiones primarias entre la multitud de redes y al final terminaron las restricciones comerciales.

Sistema operativo

Sistema Operativo
• * Descripción del Escritorio
• * Configuración del Escritorio
• * Modificar Archivos
• * Crear y modificar Carpetas

I. Descripción del Escritorio

Tras encender el ordenador y ver aparecer y desaparecer una serie de letreros, nos encontramos frente a una ventana llena de iconos, llamada escritorio, donde podremos colocar accesos a los programas, documentos y carpetas más utilizados. Es muy importante saber los nombres de cada una de las partes de la pantalla para poder utilizar las palabras más apropiadas:








Descripción de los elementos del escritorio
Mi PC. A partir de aquí podremos ver el contenido de nuestro ordenador, y podremos ver archivos, copiarlos a disquetes, acceder al disco duro y a los CD-ROM, ver el panel de control para cambiar la configuración a nuestro gusto, instalar impresoras...
Entorno de red. Es el lugar donde podemos ver los ordenadores que hay conectados a la red local (LAN), y sirve para acceder a los discos duros compartidos de otros ordenadores de la red.
Bandeja de entrada. Sólo saldrá si tenemos Windows 95 y algún componente de redes instalado. En Windows 98 ha sido sustituido por Outlook Express. Tanto el primero como este último sirven para mandar correo electrónico a la red o por Internet.
Botón inicio. Es una de las partes más importantes, tanto que fue el símbolo de la campaña de marketing de Windows 95. Pulsando sobre él se desplegará un menú con todas las opciones necesarias para comenzar a trabajar. En la siguiente página, cuyo enlace está más abajo, está descrito todo su funcionamiento.
Barra inicio rápido. Sólo saldrá si tenemos Windows 95 con el Escritorio Activo del IE 4.0 instalado, o Windows 98. Es similar a la barra de botones del Microsoft Office, y sirve para abrir programas, documentos o carpetas rápidamente.
Barra de tareas. Mediante ésta, podemos cambiar rápidamente entre ventanas que hallamos abierto. Es posible colocarla en cualquier parte de la pantalla pulsando con el ratón y arrastrándola mientras mantenemos pulsado el botón.
Reloj e iconos. Podremos ver la hora y algunos iconos de pogramas que se están ejecutando sin que nosotros nos demos cuenta (en segundo plano). Pulsando sobre ellos podremos cambiar su configuración.
Papelera de reciclaje. Sirve para recuperar archivos previamente eliminados, o para borrarlos definitivamente.

Para mantener bien ordenado el escritorio es preciso usar las opciones de "Alinear iconos" y "Organizar iconos". Para acceder a estas opciones se debe pulsar en cualquier parte del mismo con el botón derecho y allí estará el menú contextual.
http://www.duiops.net/windows/ayudas/escritor.htm











II. Configuración del Escritorio


Se puede configurar la pantalla del ordenador en función del número de píxeles y el número de colores. Las posibilidades de cada pantalla dependen del adaptador gráfico y del monitor.
Si se quiere modificar la configuración de tu pantalla, sigue los siguientes pasos:
• Ve al escritorio.
• Haz clic con el botón derecho del ratón en cualquier parte del escritorio que esté vacía y en el menú que sale pincha en propiedades














• Elije la pestaña Configuración.



• En el apartado Resolución de pantalla puedes cambiar el número de píxeles que quieres que aparezcan en la pantalla (a mayor número de píxeles, mayor resolución).
• En el apartado Calidad del color puedes cambiar cuántos colores quieres ver en la pantalla.
• Cuando hayas ajustado tus preferencias, acuérdate de pinchar en Aplicar y luego en Aceptar.

http://www.masadelante.com/faqs/configurar-pantalla-ordenador









Existen varios métodos para acceder al menú de configuración y propiedades del escritorio, el más sencillo es haciendo click con el botón derecho del ratón en un sitio del escritorio donde no exista ningún archivo, para después seleccionar PROPIEDADES.

Acceder a la configuración
(click para ampliar)
Una vez en el menú llamado PROPIEDADES DE PANTALLA, veremos distintas pestañas: Temas, Escritorio, Protector de Pantalla, Apariencia y Configuración. Haciendo click en cada una de ellas accederás a configurar una sección distinta de tu pantalla.

Propiedades de pantalla
(click para ampliar)
2. Temas del Escritorio
En vez de configurar uno por uno todos los componentes del Escritorio podemos seleccionar un pack de configuraciones para cambiar el aspecto general. Estos pack se llaman temas. Por ejemplo, si tenemos instalado Windows XP podremos elegir entre el tema característico de XP o el tema clásico de Windows.

Cambiando el Tema
(click para ampliar)
3. Papel tapiz (fondo de pantalla)
Para cambiar nuestro fondo de pantalla, en el mismo menú de PROPIEDADES DE PANTALLA, haremos click en la pestaña que pone Escritorio. Una vez allí, tan sólo tenemos que hacer click en Examinar y luego seleccionar la imagen; nos aparecerá un monitor con una vista previa de la imagen como fondo de nuestro escritorio. Después de esto tenemos que seleccionar si la queremos centrada, en mosaico oexpandida. Eliges la que más te guste y le das a Aceptar.

Seleccionamos la imagen
(click para ampliar)

Vista previa del papel tapiz
(click para ampliar)


4. El protector de pantalla
El protector de pantalla está formado por una o más imágenes o vídeo, que empieza a funcionar cuando en nuestro ordenador no hay actividad, del ratón o del teclado, durante un tiempo determinado.
Podemos acceder a su configuración en el menú de PROPIEDADES DE PANTALLA haciendo click en la pestaña deProtector de Pantalla. Para seleccionar el tipo de protector que queramos que aparezca, hacemos click en labarra ubicada a la izquierda del botón Configuración.

Seleccionando el protector (click para ampliar)
Luego seleccionamos el que queramos probar y hacemos click en el botón Vista Previa para ver cómo funciona. En el momento que movamos el ratón o pulsemos el teclado, el protector de pantalla desaparecerá. La mayoría de los protectores que están instalados de fábrica como el deCampo de Estrellas o la Marquesina se pueden modificar ligeramente haciendo click en el botón de configuración. Por ejemplo, si queremos poner un texto personalizado de fondo de pantalla seleccionaremos Marquesina y a continuación hacemos click en el botón de configuracióndonde podremos escribir el texto que queramos, la velocidad a la que se desplaza y los colores.

Modificando marquesina (click para ampliar)
Ahora tenemos que seleccionar cuánto tiempo de inactividad es necesario para que empiece a funcionar el Protector de Pantalla. Ésto es, como todo, a gusto personal.
5. Apariencia
Para cambiar la apariencia, es decir, el color, tamaño y tipo de letra de tus carpetas e iconos, debes acceder a la pestaña Apariencia.

Cambiando la apariencia (click para ampliar)
En Ventanas y Botones puedes seleccionar el tipo de estilo de tu sistema operativo: Estilo XP (con menus anchos, colores en 3D, etc.) o Vista Clásica (Windows 98: con menus más planos, colores más básicos, etc.)
En el menú Combinación de Colores como su mismo nombre indica podrás elegir la combinación de tonos que más te agrade. Para terminar está la opción Tamaño de Fuente o tamaño de letra, donde podrás seleccionar la que te resulte más agradable.
Si con ésto no es suficiente para ti puedes probar a cambiar más detalles haciendo click en el botón de Efectoso en el de Opciones Avanzadas

http://www.faqoff.org/aprende/basico/configurar-escritorio-windows-03.htm

III. Modificar archivos
Un archivo o fichero informático es un conjunto de bits almacenado en un dispositivo. Un archivo es identificado por un nombre y la descripción de la carpeta o directorio que lo contiene. Los archivos informáticos se llaman así porque son los equivalentes digitales de los archivos en tarjetas, papel o microfichas del entorno de oficina tradicional. Los archivos informáticos facilitan una manera de organizar los recursos usados para almacenar permanentemente datos en un sistema informático.
Los archivos de una computadora se pueden crear, mover, modificar, aumentar, reducir y borrar. En la mayoría de los casos, los programas de computadora que se ejecutan en la computadora se encargan de estas operaciones, pero el usuario de una computadora también puede manipular los archivos si es necesario. Por ejemplo, los archivos de Microsoft Office Word son normalmente creados y modificados por el programa Microsoft Word en respuesta a las órdenes del usuario, pero el usuario también puede mover, renombrar o borrar estos archivos directamente usando unprograma gestor de archivos como Windows Explorer (en computadoras con sistema operativo Windows).
También un archivo es un documento donde uno introduce algún tipo de Dato para almacenar en un objeto que lo pueda leer o modificar como una computadora.
Las operaciones sobre ficheros completos con el fichero como unidad, sin tener en cuenta sus registros. Sin embargo, la organización del fichero y la estructura lógica de sus registros sí debe ser tenida en cuenta al operar con él.
Creación de un fichero
El objetivo de esta operación es permitir a los usuarios la creación de nuevos ficheros. Mediante esta operación se indican las propiedades y las características del fichero para que el sistema de ficheros pueda reconocerlo y procesarlo. En el proceso de creación del fichero debe registrarse la información necesaria para que el sistema pueda localizar el fichero y manipular sus registros lógicos. Para ello, el método de acceso debe obtener información sobre el formato y el tamaño de los registros lógicos y físicos, la identificación del fichero, la fecha de creación, su posible tamaño, su organización, aspectos de seguridad, etc.
Apertura de un fichero
En esta operación el método de acceso localiza e identifica un fichero existente para que los usuarios o el propio sistema operativo pueda operar con él. En algunos sistemas la operación de creación no existe como tal, y es la operación de apertura de un fichero no existente, la que implícitamente, crea un nuevo fichero. Los errores que pueden producirse en la apertura de un fichero son los siguientes:
 El fichero no se encuentra en el lugar indicado (dispositivo, directorio, nombre).
 El fichero se ha localizado pero el usuario no tiene permiso para acceder al mismo.
 El fichero no se puede leer por errores en el hardware del dispositivo de almacenamiento.
Cierre de un fichero
Esta operación se utiliza para indicar que se va a dejar de utilizar un fichero determinado. Mediante esta operación el método de acceso se encarga de "romper" la conexión entre el programa de usuario y el fichero, garantizando la integridad de los registros. Al ejecutar esta operación, el sistema se encarga de escribir en el dispositivo de almacenamiento aquella información que contienen losbúfer asociados al fichero y se llevan a cabo las operaciones de limpieza necesarias. Tras cerrar el fichero, sus atributos dejan de ser accesibles para el método de acceso. El único parámetronecesario para realizar esta operación es el identificador del fichero devuelto por el método de acceso al crear o abrir el fichero. Los errores que se pueden producir al cerrar un fichero son los siguientes:
 El fichero no está abierto.
 No se ha podido escribir en el dispositivo toda la información del fichero, debido a fallos en el hardware.
 No se ha podido escribir en el dispositivo toda la información del fichero por falta de espacio en el dispositivo de almacenamiento.
Borrado de un fichero
Esta operación elimina un fichero del directorio o tabla de contenidos correspondiente. El lenguaje de comandos del sistema operativo dispone de un comando para eliminar el identificador del fichero de la tabla de contenidos.
Extensión del fichero
Esta operación permite a los programas de usuario aumentar el tamaño de un fichero asignándole más espacio en el dispositivo de almacenamiento. Para realizar esta operación el método de acceso necesita conocer el identificador del fichero y el tamaño del espacio adicional que se debe asignar al fichero. En función de la organización del fichero, el método de acceso determinará si el espacio adicional que debe asignar debe ser contiguo al fichero o no. Mediante esta operación el atributo que indica el tamaño del fichero será modificado y se devolverá al programa de usuario con un código de estado. El único motivo para que esta operación no se lleve a cabo con éxito es que no haya suficiente espacio disponible en el lugar adecuado (no contiguo).

http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo_%28inform%C3%A1tica%29





















IV. Crear y modificar carpetas
Para crear una carpeta
1. Inicie el Administrador de informes.
2. En el Administrador de informes, seleccione la carpeta Inicio y haga clic en Nueva carpeta. O bien, para crear una carpeta en una carpeta existente, navegue hasta dicha carpeta en la página Contenido y haga clic en ella para abrirla. A continuación, haga clic en Nueva carpeta.
Se abre la página Nueva carpeta.
3. Escriba el nombre de la carpeta. Puede incluir espacios, pero no caracteres reservados que se utilicen para la codificación de direcciones URL: ; ? : @ & = + , $ / * < > |. No se puede escribir una serie de nombres de carpetas para crear varias carpetas al mismo tiempo.
4. Si lo desea, escriba una descripción.
5. Seleccione Ocultar en la vista de lista si no desea mostrar la carpeta en la vista predeterminada de la página Contenido. La carpeta estará visible para los usuarios solo cuando hagan clic en Mostrar detalles en la página Contenido.
6. Haga clic en Aceptar.
Para eliminar una carpeta
1. En el Administrador de informes, navegue a la página Contenido y localice el elemento que desee modificar.
2. Desplace el puntero sobre el elemento y haga clic en la flecha de lista desplegable.
3. En el menú desplegable, haga clic en Eliminar.
4. Haga clic en Aceptar.
Para modificar o eliminar una carpeta
1. En el Administrador de informes, navegue a la página Contenido y localice el elemento que desee modificar.
2. Desplace el puntero sobre el elemento y haga clic en la flecha de lista desplegable.
3. En el menú desplegable, haga clic en Administrar. Se abre la página de propiedades General.
4. Para cambiar la ubicación de la carpeta, haga clic en Mover. Escriba la ubicación de la carpeta de destino o elija la carpeta de destino desde el árbol y, a continuación, haga clic en Aceptar.
5. O bien, modifique las propiedades de la carpeta de las siguientes maneras:
• Para modificar el texto que se muestra sobre la carpeta, escriba un nombre o una descripción.
• Para mostrar la carpeta en la vista predeterminada en la página Contenido, desactive Ocultar en la vista de lista.
6. O bien, haga clic en Eliminar para quitar la carpeta y su contenido.
7. Haga clic en Aplicar para guardar los cambios.

http://technet.microsoft.com/es-es/library/ms159814.aspx

Redes

¿Qué es una red?
Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores o red informática, es un conjunto de equipos informáticos conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos para compartir información y recursos.

Diferentes tipos de redes:

Se distinguen diferentes tipos de redes (privadas) según su tamaño (en cuanto a la cantidad de equipos), su velocidad de transferencia de datos y su alcance. Las redes privadas pertenecen a una misma organización. Generalmente se dice que existen tres categorías de redes:

* LAN (Red de área local)
* MAN (Red de área metropolitana)
* WAN (Red de área extensa)

Existen otros dos tipos de redes: TAN (Red de área diminuta), igual que la LAN pero más pequeña (de 2 a 3 equipos), y CAN (Red de campus), igual que la MAN (con ancho de banda limitado entre cada una de las LAN de la red).
LAN

LAN significa Red de área local. Es un conjunto de equipos que pertenecen a la misma organización y están conectados dentro de un área geográfica pequeña mediante una red, generalmente con la misma tecnología (la más utilizada es Ethernet).

Una red de área local es una red en su versión más simple. La velocidad de transferencia de datos en una red de área local puede alcanzar hasta 10 Mbps (por ejemplo, en una red Ethernet) y 1 Gbps (por ejemplo, en FDDI o Gigabit Ethernet). Una red de área local puede contener 100, o incluso 1000, usuarios.

Al extender la definición de una LAN con los servicios que proporciona, se pueden definir dos modos operativos diferentes:

* En una red "de igual a igual", la comunicación se lleva a cabo de un equipo a otro sin un equipo central y cada equipo tiene la misma función.
* En un entorno "cliente/servidor", un equipo central brinda servicios de red para los usuarios.

MAN

Una MAN (Red de área metropolitana) conecta diversas LAN cercanas geográficamente (en un área de alrededor de cincuenta kilómetros) entre sí a alta velocidad. Por lo tanto, una MAN permite que dos nodos remotos se comuniquen como si fueran parte de la misma red de área local.

Una MAN está compuesta por conmutadores o routers conectados entre sí mediante conexiones de alta velocidad (generalmente cables de fibra óptica).
WAN

Una WAN (Red de área extensa) conecta múltiples LAN entre sí a través de grandes distancias geográficas.

La velocidad disponible en una WAN varía según el costo de las conexiones (que aumenta con la distancia) y puede ser baja.

Las WAN funcionan con routers, que pueden "elegir" la ruta más apropiada para que los datos lleguen a un nodo de la red.

La WAN más conocida es Internet.
(General Packet Radio Service)
Es una extensión de la tecnología de comunicaciones móviles GSM. En ella los datos se transmiten en modalidad paquete, con lo cual la información es dividida en pequeños bloques, los cuales posteriormente se reagrupan al llegar a destino. Este tipo de transmisión por paquetes, permite la utilización de diferentes canales en paralelo, sin bloquear la línea, logrando así una mayor capacidad y alcanzando una mayor velocidad.
Con la Banda Ancha Móvil de Entel PCS la telefonía móvil ha dejado de ser un simple instrumento de "Comunicación de Voz", convirtiéndose en un instrumento de "Conectividad Total" que permite, entre otras cosas, el acceso a Internet, la conexión con cámaras digitales (captura y envío de imágenes) y reproductores de MP3; así como también el acceso a contenidos informativos y servicios en línea vía WAP, en cualquier momento y lugar.
Características
• Transmisión por Paquetes
Dado que con GPRS la transmisión de datos se realiza por paquetes, con la misma capacidad de red se pueden obtener mejores rendimientos en lo que a transmisión de datos se refiere.

• Transmisión en Paralelo
Esta división por paquetes permite que el teléfono móvil pueda recibir en paralelo varios bloques de datos, lo que en definitiva significa una mayor velocidad de transmisión.

• Conexión Permanente
La comunicación bajo la tecnología GSM, basada en voz, se establece mediante una llamada a un número de destino. Esto significa que una vez que se realiza la conexión se inicia la comunicación y al finalizar ésta, la conexión se corta.

Con GPRS la conexión es establecida en el momento de encender el teléfono móvil y permanece activa hasta que se apaga el equipo (característica que se conoce como always on).

Además de esto, la conexión de datos no se realiza a un número de teléfono sino que es establecida con una dirección de Internet, previamente configurada en el teléfono móvil.

EDGE
EDGE (Enhanced Data Rates for Global Evolution), es una tecnología que permite mejorar el ancho de banda de la transmisión de datos en GPRS. Esta optimización se produce gracias a una nueva modulación en el envío y recepción de la información. En otras palabras, se incorporan nuevos programas y equipos que permiten codificar la información de forma más eficiente.
Con EDGE se pueden alcanzar velocidades tres a cuatro veces superiores a GPRS, lo que permite soportar una más amplia gama de servicios, principalmente acceso a Internet, transmisión de grandes volúmenes de información, streaming de audio y video, entre otros.
Características
Transmisión por Paquetes
Ya que esta es una mejora a la tecnología GPRS, la transmisión por paquetes se optimiza gracias a la nueva modulación. Esto permite además mejorar el rendimiento para cada usuario de datos y aumentar la capacidad, soportando más usuarios en el mismo intervalo de tiempo.

Velocidad de Transmisión
Esta tecnología trae consigo un sensible aumento de la velocidad de transmisión de datos, permitiendo conseguir en condiciones óptimas rendimientos de entre tres o cuatro veces la velocidad promedio de GPRS. Esto permite el desarrollo de múltiples servicios sobre esta tecnología, con un mayor y mejor contenido de imágenes, sonido y video; posibilitando además en el futuro la creación de otras muchas aplicaciones en base a esta plataforma.
GSM
GSM (Global Standard for Mobile Communications) es un estándar digital, desarrollado en Europa, para comunicaciones móviles que utiliza una técnica de acceso de transmisión TDMA.

GSM es la plataforma más utilizada en el mundo. Tiene más de 909 millones de usuarios en 203 países y representa el 72% del total de telefonía digital inalámbrica.

El 99,7% de la población mundial se define por la plataforma GSM, como la más amigable y útil para su forma de vida. En Chile funciona en la banda de los 1900 Mhz.
Internet en Movimiento (WAP)

Internet en Movimiento (WAP) es un estándar universal que permite acceder a contenidos, aplicaciones y servicios de Internet desde teléfonos PCS con esta tecnología.
Entel PCS a la vanguardia en tecnología fue uno de los primeros en utilizar este sistema y te permite navegar y obtener la información, sin necesidad de tener un computador ni un contrato para acceder a Internet.
3.5G (HSDPA)
UMTS
El estándar empleado en la tercera generación (3G) de la telefonía móvil se llama UMTS (Universal Mobile Telecommunications System). Gracias a este concepto, podemos acceder a banda ancha y a la transmisión de importantes volúmenes de datos por la red a través de nuestros celulares. De esta manera, los clientes cuentan con más capacidad para las comunicaciones y, por ende, con nuevos servicios que antes no eran posibles.

En concreto, con la cobertura UMTS los usuarios cuentan con los siguientes servicios:

• Realizar llamadas de videotelefonía y videoconferencia.
• Acceso a Internet a alta velocidad.
• Acceso a la intranet a alta velocidad.
• Compatibilidad con tecnologías anteriores (EDGE/GPRS).
• Acceso a contenidos multimedia más enriquecidos, por ejemplo contenidos de información y entretenimiento, como juegos, videos, música, noticias, entre otros.

Muchos de estos servicios no serian posibles sin no contáramos con los móviles de tercera generación. Actualmente, la gran mayoría de estos cuentan con:

• Gran capacidad de almacenamiento de contenidos y aplicaciones adicionales.
• Capacidad de transmisión de datos de alta velocidad.
• Capacidad de ejecutar funciones simultaneas.
• Combinación de video, imagen, texto y voz en los mensajes multimedia.
• Software que posibilita la descarga de secuencias de video.
• Cámara fotográfica con temporizador y modo nocturno.
• Cámara de video, que permite la transmisión con sonido. Uso de la pantalla como visor, cámaras fotográficas de alta resolución.
• Software de sincronización, para sincronizar contenidos con el PC, pudiendo ser editadas en éste último.
• Posibilidad de descargar aplicaciones, por ejemplo las programadas en Java para teléfonos móviles.
• La posibilidad de descargar archivos musicales, reproducirlos y escucharlos, incluso podrían ser usados como tono del móvil.


La tecnología 3.5G es la actualización de las redes (3G) de la telefonía móvil y permite a los usuarios comunicaciones de banda ancha acceder a velocidades teóricas de hasta 14 Mbps para la transmisión de datos, hasta 2 Mbps en forma práctica. Soporta videoconferencias y hasta la recepción de televisión digital. De esta manera, los clientes pueden transferir voz y datos, como en una llamada telefónica, pero también datos no relacionados con voz, como la descarga de programas, intercambio de email y mensajería instantánea.

Elementos de un computador.

Elementos de un Computador
ELEMENTOS DEL COMPUTADOR






Elementos del computador(Hardware y software)

Se denomina hardware o soporte físico al conjunto de elementos materiales que componen un ordenador. Hardware también son los componentes físicos de una computadora tales como el disco duro, CD-Rom, disquetera (floppy), etc.. En dicho conjunto se incluyen los dispositivos electrónicos y electromecánicos, circuitos, cables, tarjetas, armarios o cajas, periféricos de todo tipo y otros elementos físicos.

El hardware se refiere a todos los componentes físicos (que se pueden tocar) de la computadora: discos, unidades de disco, monitor, teclado, ratón (mouse), impresora, placas, chips y demás periféricos. En cambio, el software es intangible, existe como ideas, conceptos, símbolos, pero no tiene sustancia. Una buena metáfora sería un libro: las páginas y la tinta son el hardware, mientras que las palabras, oraciones, párrafos y el significado del texto son el software. Una computadora sin software sería tan inútil como un libro con páginas en blanco.


Tipos de hardware

Se clasifica generalmente en básico y complementario, entendiendo por básico todo aquel dispositivo necesario para iniciar el ordenador, y el complementario como su nombre lo dice sirve para realizar funciones específicas o más allá de las básicas.

QUE ES EL SOFTWARE

El software es una producción inmaterial del cerebro humano y tal vez una de las estructuras más complicadas que la humanidad conoce. De hecho, los expertos en computación aún no entienden del todo cómo funciona, su comportamiento, sus paradojas y sus límites. ELEMENTOS DEL COMPUTADOR

Elementos del computador(Hardware y software)

Se denomina hardware o soporte físico al conjunto de elementos materiales que componen un ordenador. Hardware también son los componentes físicos de una computadora tales como el disco duro, CD-Rom, disquetera (floppy), etc.. En dicho conjunto se incluyen los dispositivos electrónicos y electromecánicos, circuitos, cables, tarjetas, armarios o cajas, periféricos de todo tipo y otros elementos físicos.

El hardware se refiere a todos los componentes físicos (que se pueden tocar) de la computadora: discos, unidades de disco, monitor, teclado, ratón (mouse), impresora, placas, chips y demás periféricos. En cambio, el software es intangible, existe como ideas, conceptos, símbolos, pero no tiene sustancia. Una buena metáfora sería un libro: las páginas y la tinta son el hardware, mientras que las palabras, oraciones, párrafos y el significado del texto son el software. Una computadora sin software sería tan inútil como un libro con páginas en blanco.


Tipos de hardware

Se clasifica generalmente en básico y complementario, entendiendo por básico todo aquel dispositivo necesario para iniciar el ordenador, y el complementario como su nombre lo dice sirve para realizar funciones específicas o más allá de las básicas.

QUE ES EL SOFTWARE

El software es una producción inmaterial del cerebro humano y tal vez una de las estructuras más complicadas que la humanidad conoce. De hecho, los expertos en computación aún no entienden del todo cómo funciona, su comportamiento, sus paradojas y sus límites.Básicamente, el software es un plan de funcionamiento para un tipo especial de máquina, una máquina ``virtual'' o ``abstracta''. Una vez escrito mediante algún lenguaje de programación, el software se hace funcionar en ordenadores, que temporalmente se convierten en esa máquina para la que el programa sirve de plan. El software permite poner en relación al ser humano y a la máquina y también a las máquinas entre sí. Sin ese conjunto de instrucciones programadas, los ordenadores serían objetos inertes, como cajas de zapatos, sin capacidad siquiera para mostrar algo en la pantalla.
Básicamente, el software es un plan de funcionamiento para un tipo especial de máquina, una máquina ``virtual'' o ``abstracta''. Una vez escrito mediante algún lenguaje de programación, el software se hace funcionar en ordenadores, que temporalmente se convierten en esa máquina para la que el programa sirve de plan. El software permite poner en relación al ser humano y a la máquina y también a las máquinas entre sí. Sin ese conjunto de instrucciones programadas, los ordenadores serían objetos inertes, como cajas de zapatos, sin capacidad siquiera para mostrar algo en la pantalla.

domingo

aspic de ciruelas al wiski
Ingredientes:

1/2 kg. de ciruelas pasas deshuesadas
6 hojas de gelatina
100 gr. de azúcar
1/2 taza de whisky
200 gr. de crema de leche 


Preparación:

Poner a remojar las ciruelas pasas en medio litro de agua tibia, durante cuatro a ocho horas, lo necesario para que se ablanden. Cocinar agregando el azúcar hasta que se ablanden, más o menos durante 5 minutos. Agregar el whisky y colar las ciruelas. Guardar el jugo y pasar las ciruelas por el cedazo. Remojar la gelatina en agua fría, hacerla derretir sobre calor suave y añadir la mitad al jugo y la mitad al puré de ciruelas. Echar la gelatina de puré en una budinera mojada y llevarla a enfriar hasta que prenda. Echar después el jugo de ciruelas con gelatina y llevar nuevamente a enfriar hasta que prenda todo. Pasar el molde por agua caliente e invertirlo sobre una fuente; mantener en la heladera. Servir con crema de leche apenas batida con poco azúca

sábado

Presentación

Estimados:


El propósito de éste blog, es indicarles y darles a conocer nuestra temática de estudio.
Somos alumnos de segundo año de Gastronomía de Duoc UC.